• Juegos y JMV's

    Son el corazon del studio

  • Portafolio de Juegos y JMV's KO

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  • TKO Game Studios

    Contenido de entretenimiento enfocado y distribuido por carriers a Mexico y LATAM

    Mexico y LATAM un gran mercado en crecimiento

    Cada cierto periodo de tiempo hay ciclos tecnológicos que permiten liderear con contenido nuevas oportunidades. 

    México siendo el principal consumidor de videojuegos de LATAM junto con Brasil presenta grandes oportunidades al no tener mucha gente produciendo juegos o contenido adecuado a la realidad, valores y costumbres latinoamericanos. Es ahí donde estamos validando diferentes propuestas.

    Distribucion de contenido

    Con menos de la mitad de México bancarizado, un creciente consumo de apps y videojuegos así como 37% de penetración de smartphones en la sociedad Mexicana y creciendo en latinoamérica. Buscamos llevar los juegos mínimos viables de nuestro portafolio a través de clubes, carriers telefónicos y nuevas propuestas de canales de distribución donde si pueda pagar el consumidor latinoamericano.

     

    Si estás buscando juegos y eres agregador de contenido. Queremos trabajar contigo.

  • Portafolio de Juegos y JMVs de

    TKO Game Studios

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  • Apps moviles y para web utilitarias

    Cualquier cosa que no sea un juego es utilitario

    Nos gusta resolver problemas con ellas o ayudar a empresas

    Aplicaciones Moviles

    Las aplicaciones móviles se han transformado en una herramienta esencial para las empresas.

     

    No tan solo esto, las aplicaciones móviles para empresas le dan a tus empleados y socios la capacidad de hacer o consultar tareas críticas y tomar decisiones en tiempo real de una manera segura.

     

    Optimizar tu estrategia de tecnología móvil para tu empresa mediante aplicaciones te dará la oportunidad de tomar la ventaja de las tendencias actuales en el mundo de los negocios.

    Web

    Páginas web responsivas para poder dar soporte a tus ideas, productos físicos, tecnologicos o aplicaciones móviles.

    E-Commerce

    Ayuda a tus productos digitales o físicos a llegar más allá por medio de sitios de comercio electrónico o apps móviles para ello.

     

    La interacción genera transacción.

  • Startups y Productos

    Nos apasiona tener/hacer productos tecnologicos y escalables propios

    y para nuestros clientes

  • ¿Por que hacemos lo que hacemos?

    Porque...

  • ¡Sabemos que podemos trascender creando arte en forma de apps y videojuegos que el mundo ame!

    ¿Como lo hacemos?

    Investigacion y "Kubetas"®

    Ayudamos descubriendo oportunidades en la demanda del mercado y análisis de oferta de lo "parecido" en appstores, la refinamos y buscamos la mejor manera de posicionarla para el éxito.

    Especificaciones

    Buscamos la tecnología que empate con las especificaciones de la idea y lo que se quiere no viceversa.

    Diseño

    Comenzamos a dar vida a tu videojuego o app haciendo una estructura de funciones, visual (wireframes) o propuestas visuales y su flujo con UI/ & UX que siempre buscamos sea lo más gradable posible.

    Desarrollo

    Una vez que estamos desarrollando compartimos los WIPS (trabajo en proceso) con nuestro cliente final y compartimos entregas directas a su celular para que pueda ir viendo los avances diarios o semanales. Logrando con ésto retroalimentación previa a la terminación. 

    QA - Asegurar la calidad

    Probamos nuestros juegos y apps junto con el cliente. Ya sea registrándolos juntos en un sistema que tenemos sobre Trello para dar estimados de seguimiento, entregas y tiempos de entrega, en Bitbucket o después de su lanzamiento en nuestro Helpdesk, queremos aplastar esos siempre presentes "Bugs"

    Lanzamiento - Publishing

    Proveemos de todo el soporte posible para el lanzamiento de su juego o aplicación. Desde publicación y ASO (Appstore Optimization) en nuestros canales, promoción cruzada o lo conectamos con los servicios de adquisición de clientes y campañas con KO Digital.

    Analíticos

    Monitoreamos de donde viene su tráfico/descargas para poder colectar datos de sus usuarios y mejor conocimiento de lo que quieren o les gusta a sus jugadores.

  • ¿Que hacemos?

    En resumen...

    Videojuegos

    MVPs y Productos Propietarios

    Desarrollo de Apps

    Licenciamiento de nuestra Propiedad Intelectual

    Outsourcing de Arte

  • ¿Te da flojera leer?

    Ve en video lo que es KaraOkulta y ayudanos compartiendolo

  • Un poco de indicadores

    acerca de nuestra labor e iteraciones...

    150+

    Juegos en app stores, sumando cada vez más juegos y canales de distribución

    3+

    Productos "utilitarios" propietarios lanzados al mercado

    40,000+

    Usuarios Activos cada mes en nuestra red de juegos

    21+

    Clientes de desarrollo de producto, Juegos y/o apps

    1'500,000+

    Descargas de nuestros juegos/apps en iOS / Google Play y contando.

    12+

    Personas en nuestro equipo más alianzas estratégicas

  • + Sobre nosotros...

    Nuestra filosofía y batalla porque haya industria de videojuegos en Mexico y LATAM

    Celulares y Tabletas Primero

    Amamos los juegos y apps para móviles. Es por ello y por la macrotendencia de penetración de los celulares en diferentes mercados que nuestro contenido saldrá primero siempre para dispositivos móviles.

     

    No descartamos salir para web, pc's y mac en un futuro cercano.

     

    ¿Que tanto que tan rapido?

    1. Podemos hacer el juego o producto para aprender

    2. Podemos ganar $

    3. Podemos usar y estandarizar lo ya hecho

    4. Podemos iterar el ciclo completo

    5. Podemos subir la calidad de lo hecho

    ¡En ese orden nos hacemos las preguntas a diario en el studio!

    Pasion por la Comunidad de desarrolladores

  • El escrito que dio origen a la comunidad y studio

    Creando Activos a partir de Creativos desde el 2004

    • KaraOKulta nace en el 2004 a partir del escrito de la imagen anterior que se encontraba en el cuaderno de escritos e historias de Jorge Suárez Basáñez, uno de los cofundadores, junto con Jeziel (RIP), Héctor Padilla y Everardo Orozco; de la comunidad y movimiento.

    • Se decide el nombre a partir de que expresaba emotivamente la común situación de querer vivir de lo que uno hace cuando nadie lo ve. Lo que le apasiona. Lo creativo.

    • Es de ahi que se toma el estandarte del movimiento el buscar hacer "Activos a partir de creativos" viendo como activo al arte y sus aplicaciones para generar ingresos

    • Se refuerza la "K" y la "O" por ser estadísticamente las letras más recordadas del alfabeto por la mente humana (y la historia del diseño del nombre de "Kodak")

    • En la Comic-con de San Diego se comienza con el desarrollo y venta de cómics así como venta de servicios de arte

    • La comunidad comienza a crecer y todos gravitan naturalmente hacia la industria de videojuegos.

    • En 2008 se conjunta mediante medios electrónicos a la comunidad hasta llegar al grupo de facebook que es principal punto de reunión de la comunidad.

    • En 2012, Sofía Pérez Gasque y Jorge Suárez Basáñez deciden formalizar como Sociedad Anónima de Promoción de Inversión (SAPI de CV) la compañía.

    • A partir de los integrantes de la comunidad se decide abrir la primera iteración del studio.

    • En 2015 ganamos el Seedcamp, entramos a Cinepolis Accelerator y nos convertimos en el primer estudio de videojuegos en que invierte su programa de Corporate Venture Capital.

    • En ese programa nace Gamebership, con la intención de crear un canal de distribución que permita descubrir juegos móviles de una manera diferente e ilimitada. 

    • Y lo demás es historia...

  • Tu + KaraOkulta = :)

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    La vida en el studio

    Nuestro arte, propuestas y locuras

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    +52 33 41703545

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    Portfolio para descarga

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    ¡Dejanos tu comentario! Como si fuera un Guest-Book va? :D

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